Details over hoe je voedsel kunt trekken

Vandaag vertellen we je stap voor stap hoe je voedsel in potlood kunt tekenen. We zullen deze vraag op verschillende voorbeelden beschouwen. Onder hen zullen zowel snoep en meer hartige culinaire meesterwerken.

bakken

hoe voedsel te trekken
Allereerst de vraag hoe je voedsel kunt trekken,probeer het voorbeeld van pannenkoeken op te lossen. Laten we beginnen met de indeling van de ruimte. Daarna vertegenwoordigen we de eerste pannenkoek. Als u een stapel wilt weergeven, moet u de ongelijkmatige en gescheurde randen ervan weergeven. De volgende stap is het tekenen van pannenkoeken. Voor geloofwaardigheid vertegenwoordigen we gebogen randen. Voeg een bord toe zodat de pannenkoeken niet op een lege plaats liggen. Het hoogtepunt van de foto zal verse aardbeien aan de bovenkant van het baksel worden toegevoegd. Ga vervolgens naar de toonstudie. Elke pannenkoek moet een schaduw werpen.

bereiding

hoe je stap voor stap voedsel in potlood tekent
Laten we nu eens kijken hoe we voedsel kunnen trekken, bijvoorbeeldsnoep. Eerst definiëren we de vorm van toekomstige objecten. We zouden één snoepje in het pakket moeten krijgen en nog een in de open vorm. Om een ​​wrapper te tekenen, voegt u gewoon een boog toe aan elk van de zijden van de rechthoek. Verderop op de verpakking, vertegenwoordigen we bochten. We voegen de juiste inscripties toe aan het label. Maak schaduwen.

Andere opties

hoe voedsel te trekken
Laten we nu eens kijken hoe we voedsel kunnen trekken, bijvoorbeeldpizza. Eerst vertegenwoordigen we een grote cirkel die de basis van ons gerecht zal zijn. Binnen creëren we een vergelijkbare geometrische figuur met een kleinere diameter. Het resultaat kan een beetje op een doel lijken. In een kleinere cirkel geven we de verschillende ingrediënten van het gerecht weer. Je kunt greens, paddenstoelen en paprika's tekenen. Voeg ook olijven, basilicumblaadjes, stukjes kaas en tomaten toe. Verdeel tenslotte de schaal in driehoekige stukken. We kijken verder, hoe we voedsel kunnen trekken, bijvoorbeeld watermeloen. We verbeelden een ongelijke cirkel. Top met een steel. Vervolgens scheiden we de cirkel door dunne lijnen en krijgen de meridianen van de watermeloen. We voegen een paar ongelijke lijnen toe. Ze moeten langs de meridianen passeren.